U3D VS Unreal 开箱和折腾过的画质

很多人說u3d是個手游有引擎,然後啥渣畫質遊戲都容易被人給貼上標籤“用u3d開發的”,雖然也是沒錯啦,是有很多劣質遊戲是使用u3d開發的,但是也有質量好的遊戲也是使用這個引擎的,例如pa的城市天際線。

那麼這次我就針對u3d渣畫質的說法來進行探究,看看這引擎能做到什麼程度的畫質。

首先我使用大家公認3a畫質unreal引擎和u3d之比較,然後看看他們互相能不能做到接近233

Unreal開箱畫質

Unity3D 開箱畫質

對於開箱畫質的比較,u3d似乎的差到十萬八千裡去了。

後面,又在u3d官方網站上看到了一個aura插件,似乎可以做post processing

然後稍微折騰了下,得到了下面的效果:

這麼看起來u3d還是有辦法接近unreal的,不過需要後期折騰,所以如果是最求畫質又想省事點,那麼選擇unreal也許是個不錯的主意,只不過我是不太喜歡它的blueprint,我還是更多偏向programming吧233

那麼就這樣

U3D VS Unreal 开箱和折腾过的画质」への4件のフィードバック

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