WPF 之 创建继承自Window 基类的自定义窗口基类 (转载)

原文来自:http://www.cnblogs.com/xinaixia/p/5969493.html

开发项目时,按照美工的设计其外边框(包括最大化,最小化,关闭等按钮)自然不同于 Window 自身的,但窗口的外边框及窗口移动、最小化等标题栏操作基本都是一样的。所以通过查看资料,可按如下方法创建继承自 Window 基类的自定义窗口基类。

一、窗口基类的创建

添加一个名为 BaseWindow 的 C# 的后台类,Window 类在 System.Windows 命名空间下。像关闭事件,双击事件、最大化与还原事件可能存在重载版本的时间及方法需要用 virtual 关键字标识。

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;

namespace Client.AppCode
{
    public partial class BaseWindow:Window
    {
        #region 窗口事件函数

        /// <summary>
        /// 窗口移动事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        protected void TitleBar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                this.DragMove();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 窗口最大化与还原
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        protected virtual void btn_max_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (this.WindowState == WindowState.Maximized)
            {
                this.WindowState = WindowState.Normal; //设置窗口还原
            }
            else
            {
                this.WindowState = WindowState.Maximized; //设置窗口最大化
            }
        }
        
        /// <summary>
        /// 窗口最小化事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        protected void btn_min_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.WindowState = WindowState.Minimized; //设置窗口最小化
        }

        /// <summary>
        /// 关闭窗口事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        protected virtual void btn_close_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.Close(); //关闭窗口
        }
        
        int i = 0;
        /// <summary>
        /// 双击事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        protected virtual void dpTitle_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            //如果是右键点击,直接返回
            if (e.RightButton == MouseButtonState.Pressed)
                return;

            i += 1;
            System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
            timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300);
            timer.Tick += (s, e1) => { timer.IsEnabled = false; i = 0; };
            timer.IsEnabled = true;

            //如果不是双击,直接返回
            if (i % 2 != 0)
                return;

            timer.IsEnabled = false;
            i = 0;
            this.WindowState = this.WindowState == WindowState.Maximized ? WindowState.Normal : WindowState.Maximized;
        }

        #endregion 窗口事件函数
    }
}

二、具体使用

1、新建窗体继承自自定义窗体基类。

创建窗口类,后台类改为继承自定义的 窗体基类。

public partial class Window1 : BaseWindow

对应的前台的 .xaml 文件中,需要修改 Window1.xaml,将其中的根“Window”,修改成我们的BaseWindow:

<src:BaseWindow
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class="InheritWindowDemo.Window1"
    xmlns:src="clr-namespace:InheritWindowDemo"
    Height="300" Width="300">
    <Grid></Grid>
</src:BaseWindow>

2、自定义窗体边框及标题栏事件

事实上,我们反过来想,Window也是一个控件,与其他控件一样其外观及其外观中的视觉元素仍然是由其Style和ControlTemplate来定义的。所以,应该将窗口外边框(包括最小化,最大化和关闭按钮)定义在其Template中,其他一些属性(比如是否支持透明等)定义在Style中

其Template如下:

<ControlTemplate x:Key="BaseWindowControlTemplate" TargetType="{x:Type Window}">
        <DockPanel LastChildFill="True">
            <!--外边框-->
            <Border Width="Auto" Height="Auto" DockPanel.Dock="Top"
                    Background="#FF7097D0" CornerRadius="4,4,0,0" x:Name="borderTitle">
                <StackPanel HorizontalAlignment="Right" Orientation="Horizontal">
                    <!--最小化按钮-->
                    <Button Content="Min" x:Name="btnMin" />
                    <!--最大化按钮-->
                    <Button Content="Max" x:Name="btnMax" />
                    <!--关闭按钮-->
                    <Button Content="Close" x:Name="btnClose" />
                </StackPanel>
            </Border>
            <Border Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                    BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
                    Width="Auto" Height="Auto" DockPanel.Dock="Top" CornerRadius="0,0,4,4">
                <AdornerDecorator>
                    <ContentPresenter />
                </AdornerDecorator>
            </Border>
        </DockPanel>
</ControlTemplate>

其Style如下:

<Style x:Key="BaseWindowStyle" TargetType="{x:Type Window}">  
  <Setter Property="Template" Value="{StaticResource BaseWindowControlTemplate}"/>
  <Setter Property="AllowsTransparency" Value="True" />  
  <Setter Property="WindowStyle" Value="None" />  
  <Setter Property="BorderBrush" Value="#FF7097D0" />  
  <Setter Property="BorderThickness" Value="4,0,4,4" />
</Style>

然后在BaseWindow的构造函数中指定其Style为我们定义的样式:

private void InitializeStyle()
{
    this.Style = (Style) App.Current.Resources["BaseWindowStyle"];
}

所有继承了BaseWindow的窗体,都有我们统一定义的外观了。

让外边框(包括最小化,最大化和关闭按钮)响应事件

拿最小化事件来说,要做的事情是找到定义在ControlTemplate中的btnMin这个Button控件,然后当其被点击时该ControlTemplate被应用到的那个窗体被最小化。

FrameworkTemplate.FindName(string name, FrameworkElement templatedParent)方法可以做帮助我们找到指定的FrameworkTemplate被应用到templatedParent上后具有name名称的控件。

ControlTemplate baseWindowTemplate = (ControlTemplate)App.Current.Resources["BaseWindowControlTemplate"];
Button minBtn = (Button)baseWindowTemplate.FindName("btnMin", this);
minBtn.Click += delegate
{
    this.WindowState = WindowState.Minimized;
};

其他事件同理:注意,上面这样的代码应该在窗体的Style和Template被应用之后,比如你可以在Loaded后编写使用上面的代码而不是直接放在构造方法中,否则FrameworkTemplate.FindName()方法将返回null。

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